GameArt en SiGMA Roma 2025: Carnival X, networking y festividades en el stand 4239
El otoño de 2025 promete ser uno de los más vibrantes que la industria iGaming europea haya vivido en años. Del 3 al 6 de noviembre, Roma se convertirá en el escenario de un evento donde la innovación, la estrategia y la puesta en escena se encuentran: SiGMA Europe. En el corazón de esta efervescencia, GameArt planea captar todas las miradas. En el stand 4239, la marca presentará Carnival X, una rueda espectacular con multiplicadores envolventes, rodeada de un dispositivo diseñado para atraer tanto a jugadores apasionados como a operadores exigentes.
Roma, nueva capital estratégica del iGaming
La elección de Roma no es casual. En los últimos años, el sur de Europa se ha consolidado como un cruce de caminos para la innovación en el mundo del juego en línea. El mercado europeo en su conjunto ya alcanza los 41 mil millones de euros en 2024, y continúa creciendo a un ritmo de 7 % anual, impulsado por una regulación en expansión y una nueva generación de estudios creativos. SiGMA Europe, que cada año atrae a más de 20 000 visitantes, se ha convertido en la cita ineludible donde se realizan grandes anuncios, alianzas decisivas y lanzamientos ambiciosos.
Para GameArt, esta edición 2025 es un punto de inflexión. La empresa, ya reconocida por la calidad de sus juegos de casino HTML5, está desplegando una estrategia de eventos estructurada para afirmar su presencia en los grandes escenarios internacionales. En enero, durante ICE Barcelona 2025, impresionó a los visitantes del Fira Barcelona Gran Via al presentar 3 Headed Dragon y su Casino Bonus Tool en el stand 2B30. Ese primer momento clave del año sirvió de trampolín. Roma representa ahora la continuación lógica de esta evolución.
Carnival X, una rueda que atrae todas las miradas
La estrella de esta edición será sin duda Carnival X, un juego de rueda diseñado para combinar accesibilidad e intensidad. La idea es sencilla. Los jugadores colocan sus apuestas en cuatro multiplicadores posibles (x3, x4, x8, x12) o en uno de los cuatro mini juegos que dan sabor a la experiencia. Match a Patch se basa en la lógica y la memoria visual. Ball of Fortune se inspira en las ferias y sus sensaciones directas. HiLo the Muscle propone una mecánica intuitiva basada en el instinto. Lost Creatures, finalmente, sumerge en una aventura de bonificación más narrativa e impredecible.
Una vez distribuidas las apuestas, la rueda comienza a girar. En pocos segundos, la tensión aumenta, la luz se concentra en el puntero y el resultado se revela: multiplicador inmediato o mini juego activado. Este formato claro, rápido y participativo encaja perfectamente con la evolución del mercado. El segmento de juegos de rueda en línea ha registrado un crecimiento de 35 % en dos años, impulsado por experiencias híbridas que combinan espectáculo, interacción y mecanismos de recompensa directa. Carnival X se inserta exactamente en esta dinámica.
Lo que también destaca en este nuevo título es su atmósfera. Visualmente, la rueda es una explosión de colores, luces y energía. Evoca tanto un carnaval moderno como un plató de concurso televisivo. En el stand, esta puesta en escena será central.
“Es festivo, rápido y muy claro. Se nota que GameArt ha querido crear algo que reúna diferentes perfiles, desde curiosos hasta jugadores experimentados”, explica Luca M., operador con sede en Milán que pudo probar una versión anticipada del juego.
Un lanzamiento meticulosamente orquestado
Carnival X no llega a SiGMA Roma por casualidad. Su lanzamiento oficial está previsto para el 7 de octubre de 2025, unas semanas antes del evento. Este calendario preciso permite a GameArt convertir la cita en una auténtica plataforma de lanzamiento internacional. Al presentar el juego en Roma como primicia, la marca combina la fuerza de un lanzamiento de producto con la máxima visibilidad que ofrece un salón que concentra la atención de toda la industria.
Gašper Žun, CEO de GameArt, resume esta estrategia con claridad:
“Carnival X simboliza nuestra visión. Queremos ofrecer mecánicas simples pero profundas, capaces de reunir a una audiencia amplia y aportar un verdadero valor añadido a los operadores. SiGMA Roma es el lugar perfecto para demostrarlo.”
Esta declaración refleja una ambición clara: convertir Carnival X en un título capaz de atraer tanto a jugadores por su accesibilidad como a profesionales por su potencial de compromiso.
El stand 4239 como escenario vivo
Para acompañar este lanzamiento, GameArt transformará su stand 4239 en un verdadero escenario de experiencia. En lugar de un simple espacio expositivo, el lugar se diseñará como un entorno inmersivo. Los visitantes podrán explorar todo el portafolio del estudio, participar en demostraciones guiadas y probar las mecánicas del juego en una atmósfera similar a la de un carnaval contemporáneo.
Habrá actividades exclusivas a lo largo del día, con sorteos y mini torneos organizados regularmente. El objetivo es claro: crear un entorno donde no solo se observe, sino que se participe, donde cada visitante se convierta en protagonista de la experiencia.
“He cubierto varias ediciones de SiGMA, y GameArt es uno de esos expositores que saben crear ambiente”, comenta Maria M., periodista especializada con sede en Barcelona. “Este año, su enfoque parece aún más refinado, casi teatral.”
Un punto de encuentro para oportunidades B2B
Más allá del espectáculo, SiGMA Roma es ante todo una plataforma de intercambios profesionales. Los operadores y socios tendrán la oportunidad de reunirse directamente con el equipo de GameArt: Yauheni Charniuk, Lasse Hjelm Mathiasen, Vladimirs Puzanovs, Jure Slokar y Gašper Žun estarán presentes para recibir a los visitantes y hablar de futuros desarrollos. En un contexto donde las colaboraciones suelen surgir en los pasillos de los eventos más que en las oficinas, esta presencia humana y estratégica cobra una importancia especial.
Alex P., afiliado con sede en Lisboa, lo resume bien:
“Este tipo de eventos es donde todo empieza. Un encuentro, una conversación, y unos meses después puede surgir una colaboración sólida.”
Una presencia europea asumida
En pocos meses, GameArt habrá marcado dos momentos clave: Barcelona en enero y Roma en noviembre. Esta doble presencia ilustra una estrategia clara de consolidación europea. Por un lado, la innovación de producto con Carnival X y el Casino Bonus Tool. Por otro, la voluntad de acercarse al ecosistema en los eventos donde se definen las futuras trayectorias de la industria. En un mercado que evoluciona rápidamente, esta capacidad de combinar innovación y presencia humana marca la diferencia.
Conclusión
GameArt no se limita a exponer sus novedades. Las escenifica, las cuenta y las hace vivir. Con Carnival X como punto de atracción, un stand concebido como escenario inmersivo y un equipo comprometido con el ecosistema iGaming, la marca convierte SiGMA Roma 2025 en un verdadero motor estratégico. Del 3 al 6 de noviembre, todas las miradas estarán puestas en el stand 4239, donde la rueda no será solo un juego, sino un símbolo de ambición controlada.
FAQ - Todo sobre GameArt en SiGMA Roma 2025
Antes de explorar los entresijos del evento, es legítimo que surjan preguntas. ¿Cuáles son las verdaderas ambiciones de GameArt en Roma? ¿Por qué Carnival X despierta tanta curiosidad en el sector iGaming? ¿Qué papel estratégico desempeña esta presencia en un año ya marcado por varios momentos clave?
Para aclarar estos puntos y ofrecer una visión estructurada de lo que se está preparando, aquí tienes una serie de respuestas claras y precisas. Se basan en datos concretos, decisiones estratégicas asumidas y perspectivas a largo plazo.
1. ¿Qué presentará GameArt en SiGMA Roma 2025?
GameArt destacará Carnival X, un juego de casino de rueda dinámica que combina multiplicadores (x3, x4, x8, x12) y mini juegos interactivos. El estudio también ofrecerá una experiencia inmersiva en el stand 4239, con demostraciones, actividades especiales y encuentros profesionales.
2. ¿Por qué Carnival X se considera un paso importante para GameArt?
Carnival X marca una evolución estratégica hacia formatos híbridos que combinan accesibilidad, espectáculo y mecánicas interactivas. Se apoya en una tendencia de fondo: el segmento de juegos de rueda ha experimentado un crecimiento de 35 % en dos años, gracias a su capacidad para atraer tanto a jugadores ocasionales como a habituales de los casinos en línea.
3. ¿Qué papel desempeña SiGMA Europe en la estrategia de GameArt?
SiGMA Europe es un punto de convergencia de la industria iGaming, reuniendo a más de 20 000 participantes, en su mayoría responsables de toma de decisiones y operadores. Tras su destacada presencia en ICE Barcelona 2025, GameArt utiliza Roma como un nuevo escenario estratégico para reforzar su visibilidad en Europa y multiplicar las oportunidades B2B.
4. ¿Cómo ha preparado GameArt su presencia en Roma?
El lanzamiento oficial de Carnival X está programado para el 7 de octubre de 2025, unas semanas antes del evento. Este calendario permite utilizar la cita como un auténtico trampolín internacional. El stand 4239 estará diseñado como un espacio inmersivo, con animaciones exclusivas y una puesta en escena festiva.
5. ¿Qué perfiles podrán reunirse con el equipo de GameArt en el evento?
Los operadores, afiliados y socios podrán acceder al equipo estratégico de GameArt, compuesto por Yauheni Charniuk (Head of Account Management), Lasse Hjelm Mathiasen (Head of Commercial), Vladimirs Puzanovs (Account Manager), Jure Slokar (CTO) y Gašper Žun (CEO). Estos encuentros permitirán debatir directamente sobre desarrollos de productos, integraciones técnicas y oportunidades comerciales.
6. ¿Cuál es el lugar de Carnival X en el mercado actual de juegos de casino?
Carnival X se inscribe en una tendencia en la que los juegos de rueda se convierten en pilares de engagement en los casinos en línea. Su sencillez, combinada con mini juegos atractivos y multiplicadores instantáneos, los convierte en herramientas potentes para captar y fidelizar distintos perfiles de jugadores, ofreciendo al mismo tiempo a los operadores experiencias de rendimiento controlado.
7. ¿Cómo refuerza la estrategia de eventos de GameArt su posicionamiento?
Al combinar dos grandes citas internacionales en el mismo año ICE Barcelona en enero y SiGMA Roma en noviembre GameArt demuestra una clara voluntad de ocupar los escenarios clave europeos. Esta presencia continua ancla la marca en las principales conversaciones de la industria, ofreciendo gran visibilidad a sus innovaciones.