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Snakes & Ladders 2 – Snake Eyes™

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21/11/2022

Snakes & Ladders 2 - Snake Eyes™, máquina tragaperras de Pragmatic Play.

¿Le gustaría sumergirse en un juego de mesa totalmente inmersivo? Eso es lo que le ofrece este nuevo título. Evolucionar en medio de la naturaleza. En el corazón de la selva, entre gorilas que comen plátanos y serpientes venenosas. ¡Lanza los dados en el desierto para despertar una horda de multiplicadores de ganancias! ¿Serán ambiciosos? Eso es una certeza. Para averiguarlo, tira los dados en Snakes & Ladders 2 - Snake Eyes™. ¡Muévete por un tablero para acumular una serie de premios y tiradas gratis!

¿Puedes poner las serpientes en tu bolsillo? ¿Serás capaz de domar al rey gorila?

¿Serás capaz de meter las serpientes en el bolsillo? ¿Tendrás el valor de domar al rey gorila? Una cosa es segura: los aventureros que ya han recorrido los senderos salvajes de Jumbo Safari (2025) – una tragaperras llena de color, habitada por elefantes majestuosos y leones rugientes – no se sentirán fuera de lugar. Aquí también, la sabana da paso a la jungla… pero el escalofrío del azar sigue siendo el mismo.

Características Snakes & Ladders 2 - Snake Eyes™:

El símbolo del dado es el comodín. Sustituye a todos los símbolos excepto al símbolo de bono. Cuando aparezca, el símbolo del dado salvaje se representará con 1, 2 o 3 puntos. Esto representa el multiplicador de 1x, 2x o 3x que se aplica a la ganancia total de esa tirada.

El símbolo de bono puede aparecer en todos los rodillos. Consigue 3 o más símbolos de bono para activar la bono de serpiente y escalera. Dependiendo del número de símbolos de bono obtenidos, se otorga un número diferente de rodillos como se indica a continuación:

• 5 símbolos de bono - 16 tiradas de dados.
• 4 símbolos de bono - 14 tiradas de dados.
• 3 símbolos de bono - 12 tiradas de dados.

Cuando la función se activa con 4 o 5 símbolos de bono, existe la posibilidad de que uno de estos símbolos se convierta en un símbolo de bono de serpiente. Esto hará que se lancen 2 dados más para la siguiente secuencia. Durante el juego de bono, se presenta al jugador un tablero con 144 casillas, en una cuadrícula de 12×12. El jugador está representado por una cabeza de mono que, al principio del juego, se coloca en la casilla 1.

Al comienzo del juego, se colocan objetos al azar en casillas aleatorias de la cuadrícula: recompensas en efectivo expresadas como un multiplicador del total de la apuesta. Multiplicadores de la ganancia total. Escaleras de todos los tamaños. Serpientes de todos los tamaños y plátanos.

En cada tirada durante el juego, 2 dados dan un resultado aleatorio entre 1 y 6 puntos cada uno. Después de cada lanzamiento, la cabeza del mono se desplaza un determinado número de lugares en la cuadrícula según el número total de puntos de los dos dados.

La cabeza del mono puede detenerse en un cuadrado con :

Recompensa en efectivo: Un valor aleatorio de 4x a 100x el total de la apuesta. Al detenerse en una casilla con una recompensa en metálico se añade ese valor a la ganancia total del juego.

Multiplicador: Un multiplicador que, cuando la cabeza del mono se detiene en él, multiplica la ganancia total hasta el momento.

Escalera: La escalera es un atajo que permite al jugador pasar de una casilla inferior a una superior en la cuadrícula. Cuando la cabeza del mono se detiene en la base inferior de la escalera, se desplaza automáticamente a la plaza donde se encuentra el extremo superior de la escalera.

Serpiente: La serpiente es un atajo que dirige al jugador desde una casilla superior a otra inferior. Cuando la cabeza del mono se detiene en la cabeza de la serpiente, se desplaza automáticamente a la casilla donde se encuentra el extremo de la cola de la serpiente.

Plátano: Al detenerse en un plátano se desencadena una secuencia en la que se añaden valores monetarios aleatorios a la parrilla. En lugares aleatorios y todos los demás plátanos en la red se eliminan.

Última casilla: Deténgase en la casilla 144 del tablero para recibir 1000x su apuesta total. Al azar, cualquier casilla puede esconder un atajo, el encantador de cuerdas. Cuando la cabeza del mono se detiene en una casilla que esconde un encantador de cuerdas, aparece el atajo y la cabeza del mono se desplaza a un lugar aleatorio de la cuadrícula más alto que esa casilla.

El juego termina cuando no quedan más lanzamientos o cuando se alcanza la última casilla, la 144. Una vez finalizado el juego, se otorga el valor total acumulado hasta el momento.

El juego de bono ofrece un pago máximo garantizado de 20 veces la apuesta total. Una vez completados los lanzamientos, si la cantidad recaudada en ese momento es inferior a 20 veces el total de la apuesta, se activa el modo de rabia y la cabeza del signo se mueve desde su ubicación actual hasta el final de la cuadrícula a través de todas las ubicaciones restantes. Esto se hace en orden y recogiendo todos los valores y multiplicadores que encuentra. Esto se hace aplicando el total de todos los multiplicadores recuperados al importe final. En el modo de rabia, la cabeza de mono ignora escaleras, serpientes, plátanos y encantadores de cuerdas.

Si en algún momento la cabeza del mono llega a la casilla 144, el juego termina inmediatamente y se presenta una oportunidad para volver a disparar. El juego continuará con una tirada de 2 dados. Si el resultado es 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 o 6-6, el juego de bono se volverá a activar y comenzará al principio.

El número de lanzamientos en el juego retransmitido es el mismo que el número de lanzamientos en el juego de bono original. Cada vez que la tirada de dados es de 1-1, se concede una tirada extra.

Cada vez que los dados salen 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6, se llena una sección de la serpiente en la parte superior de los rodillos. La serpiente consta de 4 secciones. Cuando se llenan las 4 secciones, se concede una bono de reactivación, que se jugará una vez que se haya completado la secuencia. La ganancia total de la secuencia es igual a la cantidad total recaudada en todas las rondas de bono jugadas.